注册帐号 | 激活帐号
帐户充值 | 帐户查询
充值记录 | 修改密码
修改资料
取回仓库密码
取回登陆密码

| 游戏登陆 | 人物创建 |

| 信息窗口 | 操作说明 |

| 快捷使用 | 设置修改 |

| 点数分配 | 转职说明 |

容量
游戏的安装程序为230M,需要的硬盘空间最少为510M,推荐为1G。

基本配置
CPU:P3-500Mhz
内存:256Mb
显卡:TNT16M
其他:DirectX 8.1

建议配置
CPU:P4 以上
内存:512Mb 以上
显卡:Geforce4 以上
其他:DirectX 8.1 以上

系统要求:
Windows98/Me/2000/Xp

联接LOGO
 
游 戏 特 色

绝对女神游戏特色

1. 逼真华丽的画面,全新风格的3D世界:整个画面细致细腻,明亮鲜艳,通过不同色彩的搭配,多种景致的设计,使每个区域都具有鲜明的特点。以其独有的3D技术开发,整个地图层次感非常好,玩家可以在相同地图的不同层次上展开战斗;地上地下场景采用相同的设计风格,玩家可以从地上直接进入地下,无需LOADING过程,即引入了空间无闭塞全敞开的概念,这是在其他3D游戏中非常少见的;此外,游戏并没有按照传统的正常比例来设计建筑物,而是充分体现了一个大字,使玩家在其间穿梭的时候,充分体验其画面的宏伟性。

2. 角色差别性的最大化--多角色培养系统:游戏共设计了4个种族,8个人物,目前开放了2个种族,4个人物,分别为:神秘骑士,风之冒险者,生命精灵,水之精灵。其中人物拥有4个基本属性:攻击,敏捷,智力,体力,以及自己的特定属性:风,地,水,火。

 
神秘骑士: 以大地为人物属性,使用武器为剑,强调的人物属性为攻击和敏捷,主要特点:攻击力以及命中率高,在以大地为背景的区域可以发挥更大的力量。

出生地点: 人类城堡
 
风之冒险者: 以疾风为人物属性,使用武器为弓箭,强调的人物属性为智力和敏捷(以敏捷为主),主要特点:远距离攻击及移动速度非常快,在以疾风为背景的区域可以发挥更大的力量。

出生地点: 人类城堡
 
生命精灵: 以火焰为人物属性,使用武器为巨棒,强调的人物属性为生命和攻击,主要特点:可以变身及具有极高的生命力,在以火焰为背景的区域可以发挥更大的力量。

出生地点: 精灵城堡。
 
水之精灵: 以水为人物属性,使用武器为杖,强调的人物属性为智力(以智力为主)和敏捷,主要特点:主要使用魔法进行攻击,拥有极高的魔法值,在以水为背景的区域可以发挥更大的力量。

出生地点: 精灵城堡
 
3. 提高游戏趣味性,多种技能系统:技能分为专属机能和基本技能,每个人物都有符合自己属性的专属技能。学习方法为:当人物的特定属性到达一定等级就可以从NPC学习,并分为主动技能和被动技能,每种技能都可以到NPC出再进行等级提升,游戏在技能魔法的设计上非常丰富,不仅每个人物都拥有个体攻击魔法,群体攻击魔法还加入了如:变身,守护神,翅膀,次元门,木偶等非常有创意的技能,充分体现其魔法的多样性及各人物之间的平衡性;而在光影效果的处理上,充分体现了迅速和猛烈的感觉,使玩家可以充分的体验到技能魔法带来的震撼力。此外,游戏中的任何人物都是以群体攻击魔法为主,再使用其他辅助魔法来进行战斗的,这样就增强了练级的技巧性,也避免了枯燥的练级。除此之外,游戏中加入了独特的“觉醒”系统,当玩家完成特定的任务后,就可以学习其他种族的一部分技能,从而增强自己的力量。
 

基本技能窗口
基本技能窗口,从左至右功能依次为:
1.当锁定怪物后使用,人物自动对所锁定怪物进行攻击。
2.当锁定怪物后以及正在组队模式下使用,和队伍中的其他成员一起  对所锁定怪物进行攻击。
3.跟随功能,可以跟随其他玩家进行移动,需要注意的是,当跟随人  物与被跟随人物距离太远,跟随关系自动解除。
4.补充体力包。
5.补充魔力包。
6.自动拾取掉落在身边的道具。
7.交易功能。
8.从队伍中脱离。
9.从队伍中开除某人,必须为队伍中的队长,才可以使用该功能。
10.解散队伍,必须为队伍中的队长,才可以使用该功能。
 
战斗技能窗口

战斗技能窗口:
1.神秘骑士的战斗技能。
2.生命精灵的战斗技能。
3.风之冒险者的战斗技能。
4.水之精灵的战斗技能。

  目前开放的战斗技能总和为38种,还有很多会陆续开放。目前当人物的特定属性到达3级时就可以学习一部分战斗技能,到达6级的时候就可以全部学习。(当技能为反红显示的时候说明人物的特定属性级别不够,暂时不能够学习)

 
战斗技能升级窗口

战斗技能升级窗口,下面3个选项依次为:

1.目前人物的技能数值(GEN)。
2.升级需要的技能数值(GEN)。
3.目前的战斗技能的等级 只有主动的战斗技能可以提升等级。

 
4. 高智商AI的怪物:首先在怪物的色彩搭配上,都完全符合根据各地域的特点;怪物在外型设计上也以身躯庞大为主,这样即符合游戏的整体风格,同时也会给玩来一种压迫感。其次,怪物的智商设计的非常高,会主动攻击身边的玩家,一直跟随该玩家,如果有另外的玩家进入它的攻击范围,它会自主的衡量两位玩家所处攻击范围的远近来选择所攻击的目标。这样就会出现怪物偷袭,群体攻击的效果,玩家也可以设计引诱怪物,然后采用反击的态度等战斗方法,大大提高了玩家练级的兴趣。这种设计在韩国游戏中还是很少见的,多出现于欧美游戏中。
 
5. 提高联手作战的乐趣:游戏中提供最大8个玩家组队功能,为了促使玩家组队作战,加强游戏的交流性,加入了经验加成的设计,提高玩家共同作战的兴趣。此外,为了更好的区分对友,同一队伍中的人物会以特有的颜色显示其名称。
 
6. 独特的任务系统:绝对女神是集[Live Fantasy][Live Action]以及RPG于一身的游戏。其中,最核心的Live Fantasy概念,不是指单纯的灭杀(MOP)游戏,而是突出根据情节发生情况(Quest)为中心的动态网络游戏。玩家会不定期的收到以信函的方式寄送的各类任务,所有的任务都是为主线任务所服务的,每一件任务都会影响到以后玩家所经历到的剧情的发展,使整个游戏始终保持动态的发展,多元化发展。
 
7. 其他陆续开放的其他游戏特色系统:以保护各方领土为中心展开的多种形式大规模战斗系统;游戏中的另一种体验,多种经济系统-针对畅销宝物或者滞销物件举办特殊推销活动或者集体购买;限定出售珍贵宝物等;提供多种社区功能等。