怒气值 有些技能需要怒气值才能使用,这意味着直到角色持续一段时间的战斗后,它们才具备使用条件。当可使用时,怒气值技能会变亮。
邻近 从目标点算起至156英吋为有效区。这是最小有效范围。
怒气值 技能类型。「准备」可在下几秒钟更有效的攻击目标。
箭
1.用弓射箭。
2.技能专有名词,意指使用投射方式攻击。
攻击
1.技能类型。近身或投射技能。
2.技能专有名词,意指使用近身或投射方式攻击。
流血 病症。造成体力缓慢衰减的状态。
盲目 病症。你的攻击有90%的可能性会失误。
辅助法术 角色扮演术语。加强其他技能或属性的技能(加持)。
着火 病症。造成体力迅速衰减的状态。
病症 一个由敌人造成的临时、负面状态 (例如:中毒、疾病、虚弱、盲目、沉默等等)。
残废 病症。移动速度减缓50%。
致命攻击 攻击一个致命要害,造成比正常情况更严重的伤害(140%额外伤害)。
伤害 伤害产生于技能或武器攻击,造成目标的体力损失。
伤害 病症。魔法需要两倍长的时间来施展,且容易中断。
负面魔法 RPG术语。减弱其他技能或属性的技能(降咒)。
重伤 病症。最高体力减低20%(最大值为100点),癒合能力降低20%。
直接伤害 直接伤害目标,没有物理接触,无视目标防御。
疾病 病症。造成体力衰减的状况,并且可能容易传染给附近的玩家。
精英 一个罕见且强有力的技能,每一个玩家在每个特定时间只能施展一次。
加持魔法 技能类型。导致一个暂时的保护或加持状态(例如:速度、防御增加、能量增加)。一个能对目标起正面裨益作用的技能(法术)。
加持 加持魔法(例如:能量增加、奔跑速度加快、健康值随时间的作用增加等等)。加持效果会持续存留于目标上,直到去除为止,施法者必须维持能量再生的消耗。
能量 代表允许角色使用技能的资源,其能量测量以点数显示在激战视窗底部的蓝色能量表上。
精疲力竭 病症。暂时降低最高能量。
符号 一种加强下一个魔法施展的技能。符号只影响魔法。
体力 维持生命的资源,其体力测量以点数显示在激战视窗底部的红色体力表上。
降咒 它是负面魔法。这个魔法会导致一段时期的负面作用(例如:防止目标使用某些技能、减慢技能回春率、导致目标随时间损失健康或能量等等)。
攻击区域 有效区为312英吋。这是最大的有效范围。
神圣伤害 忽视防御的伤害。对不死系敌人造成两倍损害。
击倒 把目标击倒在地的技能。当击倒时,目标无法移动、使用任何技能或施展魔法。
近身
1.近距离使用剑、鎚子或斧头战斗。
2.技能专有名词,意指攻击方式是近身。
自然仪式 这是一种改变环境来创造加持以影响队友和敌人的技能。
附近 有效区为240英吋。
中毒 一个会造成体力衰减的状态。
准备 能加强下几秒钟攻击效果的技能。
保护魔法 这类魔法能帮助保护你和你的队友受到伤害。
復活 意即从鬼门关里回来。除每个职业都拥有的復活纹章之外,某些魔法能够使玩家復活(自己或队友)。有一些任务特色是祭师或是每两分钟復活玩家的復活週期。
戒指 多数技能以戒指的形式被佩带在角色的手上,这就是为什么每个角色只可在战斗中施展8个技能。
战嚎 一个有益于你队伍的激发语言(并且阻止任何附近的敌人)。吶喊一般持续数秒钟,将无法解除。
纹章 纹章是带有技能的一只戒指,它不需要能量即可使用。
技能 本术语包含所有能力,例如:魔法、加持、戒指、纹章。
圈套 一个妨碍移动的技能。
魔法 造成立即作用的技能,譬如伤害、治疗、能量损失或获得能量。
态势 一种提供战斗优势的状态(位置、移动或姿势),可免受攻击或改善你的进攻能力。
打击 使用技能击中敌人的动作;投射、近身或任何能防御的技能皆是攻击。
打击伤害 伤害产生于攻击;攻击伤害依防御和攻击者等级而不同,一般而言是直接作用身体上。
目标
1.你正在攻击的敌人或你希望会被施展魔法的敌人或队友。
2.技能专有名词,意指技能已经「瞄准」对象,例如:在施法前,施法者必须点选目标敌人或队友。
目标队友
这个术语意指技能会影响你点选的任一位队友(包含你本身)。你的目标可为队伍成员或其他队友。
目标尸体 这个术语意指技能会影响你点选的任一具尸体。
目标生物 这个术语意指技能会影响你点选的任一个生物。
目标敌人 这个术语意指技能会影响你点选的任一个敌人。
目标其他盟友 这个术语意指技能会影响你点选的任一位队友(除你自身之外)。
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