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一级魔法
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天谴魔拳(Fist of Wrath)
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消耗魔法值:5
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| 召唤一个魔法拳头,对目标生物造成非元素的物理伤害。法术忽略魔法抗性和魔法保护。
基础:造成 16+(4×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法术力量)
初级:造成 24+(6×P) 的伤害
高级:造成 32+(8×P) 的伤害
专家:造成 40+(10×P) 的伤害
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烈火陷阱(Fire Trap)
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消耗魔法值:8
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| 在战场上布几个魔法地雷。敌人不能看见地雷。
基础:可以放置 2
个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
初级:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P)
的伤害
高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P)
的伤害
专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P)
的伤害
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二级魔法
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驱役亡灵(Raise Dead)
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消耗魔法值:6
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| 从目标生物上复活不死生物。只能对本方生物使用。
基础:可复活 60+(15×P) 点生命
初级:可复活 60+(15×P) 点生命
高级:可复活 60+(15×P) 点生命
专家:可复活 240+(30×P) 点生命
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蜂群滋扰(Wasp Swarm)
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消耗魔法值:5
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| 召唤一大群昆虫对目标生物造成些微的伤害并且延迟它的一下次行动。
基础:对目标造成 10+(2×P) 的伤害
初级:对目标造成 20+(4×P) 的伤害 目标主动性暂时减少20%
高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害 目标主动性暂时减少40%
专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害 目标主动性暂时减少60%
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三级魔法
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地动山摇(Earthquake)
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消耗魔法值:7
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攻城时地震可以毁坏城墙。
基础:造成 100 的伤害
初级:造成 200 的伤害
高级:造成 300 的伤害
专家:造成 400 的伤害 |
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幻象军团(Phantom Forces)
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消耗魔法值:6
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| 复制一个己方生物。复制生物具有和原始生物一样的特征,但一受伤害就消失。
基础:最高可复制4级兵种
初级:最高可复制5级兵种
高级:最高可复制6级兵种
专家:最高可复制7级兵种
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四级魔法
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烈火魔墙(Firewall)
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消耗魔法值:8
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| 在战场的选定区域建造一道火墙,在有效回合内给在这个区域内的生物造成火伤害。
基础:造成 50+(10×P) 的伤害
初级:造成 50+(10×P) 的伤害
高级:造成 50+(10×P) 的伤害
专家:造成 75+(15×P) 的伤害
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召唤元素(Summon Elementals)
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消耗魔法值:9
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| 召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。
基础:召唤 1×P 数量的元素
初级:召唤 1×P 数量的元素
高级:召唤 1×P 数量的元素
专家:召唤 2×P 数量的元素
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五级魔法
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神奇装甲(Arcane Armor)
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消耗魔法值:10
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| 对目标生物用魔法能量盾牌保护,可以部分地吸收一切对目标生物的伤害。
基础:装甲拥有 300+(30×P)
的能量点数,并且减少25%的伤害
初级:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,并且减少25%的伤害
高级:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,并且减少25%的伤害
专家:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,并且减少50%的伤害
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召唤凤凰(Conjure Phoenix)
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消耗魔法值:20
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| 召唤一只凤凰,一次只能存在一只凤凰。
召唤的凤凰的指数为: 攻击/防御:10 速度:7 主动性:15 此三项固定
每2点力量为一段 (P=1时和P=2时相同)例如:(2、3)(4、5)(6、7)当P等于同一括号内的数字时,指数相同,计算方法如下,取前面的一个偶数为准。
生命:300+15×P 伤害:5×P - 7.5×P
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