鲁迅先生曾经写过一篇文章,提倡“拿来主义”,是好的就该拿过来,这句话在现在的国产网游也一样适用。
当暗黑破坏神成为ARPG的鼻祖时,谁都明白这是不可逆转的潮流;当网络创世纪开创了MMORPG先河时,谁也都明白,这是网络化的必然趋势。国外的游戏前辈们为我们创造了许多经典,同样也为我们的国产网游界制造了许多的束缚。所谓他山之石,可以攻玉。是好的东西,我们就该拿过来,然而一味的借鉴甚至近似于抄袭的话,当然不可能创造出属于自己的经典;而只有在借鉴的过程中,在消化先进理念的基础上,创造出自己的特色,才能在自己的天空中抹上最灿烂的颜色。国产网游,在这方面的经验教训,也是很多的。
想当初某公司因为和国外游戏公司的代理纠纷,就用自己的技术力量完全模仿了一款几乎一模一样的游戏。然而最终留在国内玩家视线里的,却只是别人的原版。还有一些公司在代理一些游戏获得一定成功后,又用自己研发队伍搞了很多个几乎没有什么大差别的游戏,美其名曰“系统化”,然而又有几个人能认可这样只换了一张皮的游戏呢?
有鉴于此,《龙骑士online》在研发之初,就定下了一定要做出有自己特色游戏的目标。在这个信念的鼓舞下,研发团队对各种合用的游戏系统进行了充分的论证,从中选取适合且可行的创新方案,毫不犹豫地加入到了游戏之中。飞龙间的战斗,把连国外游戏都没有普及的骑战,从地面发展到了空中;龙珠育成系统,充分吸收了养成类游戏的精华,却又跟MMORPG本身如此的协调;在网络游戏中独树一帜的空中城堡攻略战,将国人喜好的公会战、攻城战,与《龙骑士online》独创的空中龙战、城堡战等有机的集合起来,形成了独具特色的新公会战争时代。 |