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[游戏指南]
背景故事 游戏下载
战斗系统 新手指南
物品系统 战盟系统

[魔法技能]
 战 士  刺 客
 格斗家  法 师

[职业介绍]
罗刹族  夜叉族
灵鸟族  龙 族
香神族  修罗族
金娜罗族  天 族

[游戏地图]
曼陀罗村 曼陀罗区
香巴拉区 古中国区
帕米尔高原 主神战区 

[道具物品]
 武 器  防 具
 饰 品  其 他

 内存:256M
 CPU:P3 400MHZ
 显卡:16M 3D
 硬盘安装:800MB
 硬盘空闲:300 MB

人物成长-人物的升级
人物主神的选择 人物的转职 人物的升级 其他

人物的升级

* 升级系统
A. 每次升级可以得到密轮点数和技能点数
B. 密轮点数的获得
 - 每次升级可以得到5点密轮
 - 身份等级提升时获得
 - 人物密轮总和 = 纯密轮点数 + 物品提升的密轮 + 额外的密轮点数
 - 物品/技能等的要求,以纯密轮点数为准

* 主神点数和阶级(身份等级)的提升
A. 主神点数的提升
 - 初其可以通过游戏时间来获得相应的主神点数
 - 此外,可以通过PvP或主神战来获得主神点数

B. 根据累计的主神点数将决定身份等级,并影响奖励密轮点数/主神技能点数等的获得
C. 在人物等级下降时时候,玩家将失去相应的密轮和主神技能
D. 可以通过网页来确认主神点数的排行榜

* 修炼点的损失
A. 战盟社区的形成及以此为基础的战盟间的战头及主神战
B. 主神点数的获得及阶级的上升
 - VS Monster:死亡时失去相当于人物等级经验值的10%经验值
 - 与一般人物被PK时失去1%经验值
 - 黑名人物被PK时失去10%经验值
 - 原则上在主神战中死亡时不会失去经验值

* 多种战斗系统
A.
由体力和智慧决定的HP, MP的恢复能力
B. 基于新的打击比列的躲避率和攻击成功率
   躲避率计算
   打击比列 = 攻击成功率 / 躲避成功率
   根据此结果可以带来致命一击,一般攻击效果和攻击失败等结果

* 黄金物品(Unique Item)的获得
A. 通过活动中出现的怪物,可以得到黄金物品
B. 物品的属性提炼和强化提炼


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