| 建筑顺序 |
名称
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图例
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说明
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1
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主体基地
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C&C系列的老玩家当然不可能不知道它是干什么的。 |
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2
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电厂
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一代的战争很大成份上可以说是电站的战争,因为它决定了至关重要的能源补给,二代中建筑的需电量甚至更大,希望不会经常停电。 |
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3
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兵营
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太简单了,就是产生步兵的地方,一般来说先造一个没坏处。 |
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冶炼厂
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采矿车采集回来的矿石必须通过冶炼才能变成可用的资金。 |
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4
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混凝土墙
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最初级的防御,围在基地外面暂时性阻挡敌人,不过一代时罕有高手屑于使用的,希望二代能比一代便宜一些而且更坚固些以便吸引玩家。 |
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碉堡
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基本的火力防御单位,凭机枪一般来说仅能阻止敌人的步兵。 |
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爱国者导弹发射架
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苏军的空中力量非常可怕,而爱国者导弹则是无人不知的空中克星,立体防御固若金汤。 |
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兵工厂
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能够制造你最基本的战争机器,西屋重新设计了它的形状,使之看起来与上一集有很大不同。 |
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造船厂
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盟军制造海军舰艇的地方,红警一中也出现过,苏军的海上力量相对弱一些。 |
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5
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停机坪
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可以停放四架飞机(比如"入侵者"),可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。 |
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6
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维修站
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顾名思义,用来维修在战场上损坏的武器交通工具等,希望这个玩艺在本集能比前作中好使一点,而不是必须排成长长的队伍等着。当然,修复也是花钱的,而且有可能经过修复后的武器抗打击能力要弱一点,希望不会如此吧,反正制作者也没有表态。据说维修站增加了修舰船以及飞机的功能,不知是真是假。 |
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科研中心
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前作曾经出现过,研究战争科技,是盟军制造高级兵种的必经之路。 |
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电子干扰塔
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与一代一样,二代的电子干扰塔周围黑雾无法消除,敌人会无所适从,如果多座干扰塔构成阵列的话,可以覆盖大片地区。 |
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棱镜反射塔
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由巨大的棱镜构成,它的原理是依靠反射日光的热能和光能来打击敌人。或许有些人会问下雨阴天该怎么办,其奥妙就在于还能吸收敌人释放的能量据为己用。在基地建设棱镜反射塔阵列能够大大增加防御能力,同时多台在一起的时候也比单台的火力更猛一些。 |
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7
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间谍卫星系统
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和一代一样,一旦研制成功,掩盖地图的黑雾将消散不见,敌人的一举一动都在你眼皮底下,就像一代时的GPS。 |
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空间转移发生器
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就像一代一样,盟军可以使用空间转移发生器瞬间将精锐部队转移到需要出现的地方。 |
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气象控制系统
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让你对手生活在悲惨世界中的终极武器。雷雨天气可以损坏敌人的建筑,打击敌人的士气,而且还不会波及本方部队,实在是太厉害了。 |
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矿石精炼场
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经过精炼,矿石的价值可以比正常增加20%,非常有用。 |