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状态影响能力一览表
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来源:A9tg游戏社区(http://bbs.a9tg.com/) 作者:Ps2boy
状态如何影响能力(留着还有东西补充)
关于状态说明:
普通状态就不说明了,不会涨跌
至于重伤无法上场的,所以就不可能比较跌幅了
伤愈指的是受伤后的无箭头的状态,有箭头的,就要和前面的数据相加。
比如一个伤愈后箭头是向上的,那他的进攻能力的跌涨幅度就是(-6.4%++12%)=+5.6%
以下能力都是按照顺序排列的,没列出的都是天生型能力,不受状态影响(ML里也不涨的能力)
| 能力 |
绝佳(红色) |
尚佳(黄色) |
较差(兰色) |
极差(白色) |
轻伤(十字) |
伤愈(灰色) |
| 进攻 |
+12.0% |
+6.4% |
-8.0% |
-16.0% |
-32.0% |
-6.4% |
| 防守 |
+12.0% |
+6.4% |
-8.0% |
-16.0% |
-32.0% |
-6.4% |
| 身体平衡能力 |
+12.0% |
+6.0% |
-12.0% |
-18.0% |
-18.0% |
-6.0% |
| 体能 |
+12.0% |
+6.0% |
-6.0% |
-12.0% |
-24.0% |
-6.0% |
| 突破速度 |
+9.0% |
+4.8% |
-6.0% |
-12.0% |
-24.0% |
-4.8% |
| 加速力 |
+12.0% |
+6.0% |
-9.0% |
-18.0% |
-24.0% |
-6.0% |
| 反应速度 |
+12.0% |
+6.0% |
-9.0% |
-18.0% |
-24.0% |
-6.0% |
| 敏捷性 |
+12.0% |
+6.0% |
-9.0% |
-18.0% |
-24.0% |
-6.0% |
| 突破精度 |
+9.0% |
+4.8% |
-4.8% |
-9.0% |
-24.0% |
-4.8% |
| 突破速度 |
+9.0% |
+4.8% |
-6.0% |
-12.0% |
-24.0% |
-4.8% |
| 短传精度 |
+9.0% |
+4.8% |
-4.8% |
-9.0% |
-18.0% |
-4.8% |
| 短传速度 |
+6.0% |
+3.0% |
-3.0% |
-6.0% |
-18.0% |
-3.0% |
| 长传精度 |
+9.0% |
+4.8% |
-4.8% |
-90% |
-18.0% |
-4.8% |
| 长传速度 |
+6.0% |
+3.0% |
-3.0% |
-6.0% |
-18.0% |
-3.0% |
| 射门精度 |
+9.0% |
+4.8% |
-4.8% |
-9.0% |
-18.0% |
-4.8% |
| 射门力量 |
+12.0% |
+6.0% |
-6.0% |
-12.0% |
-18.0% |
-6.0% |
| 射门技巧 |
+9.0% |
+4.8% |
-4.8% |
-9.0% |
-18.0% |
-4.8% |
| 定位球 |
+9.0% |
+4.8% |
-6.0% |
-12.0% |
-18.0% |
-4.8% |
| 弧度 |
+9.0% |
+4.8% |
-6.0% |
-12.0% |
-18.0% |
-4.8% |
| 头球 |
+9.0% |
+48% |
-4.8% |
-9.0% |
-18.0% |
-4.8% |
| 弹跳 |
+12.0% |
+6.0% |
-6.0% |
-12.0% |
-24.0% |
-6.0% |
| 技术 |
+9.0% |
+4.8% |
-6.0% |
-12.0% |
-18.0% |
-4.8% |
| 攻击性 |
+9.0% |
+4.8% |
-6.0% |
-12.0% |
-30.0% |
-4.8% |
| 心理素质 |
+12.0% |
+6.0% |
-9.0% |
-18.0% |
-30.0% |
-6.0% |
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