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角色情报视窗 |
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视窗中显示玩家目前角色的图像、等级、经验值与各技能属性状态等。
经验值累计表EXP的左边数字代表目前的经验值,中间数字代表下一个等级
所需的经验值,右侧数字代表如果经验值达到最后一个数字时则会自动升级。 |
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LV:角色等级 |
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名字 |
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ID:角色所属帐号 |
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名称 |
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公会 |
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影子形状
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左:目前经验值 |
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中:下次升级经验值 |
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右:自动升级经验值 |
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| C.属性解说 |
| 名称 |
说明 |
名称 |
说明 |
| STAB |
刺击攻击力(威力小但
攻击速度快) STAB升1则
Hp+9 / Mp+3 / Sp+13 / Wt+7。 |
HP |
显示生命力。
数字变为0则人物死亡。 |
| HACK |
砍劈攻击力(威力大但
攻击速度慢) HACK升1则
Hp+11 / Mp+2 / Sp+9 / Wt+9。 |
MP |
显示魔法力。
与技能的使用有关。 |
| INT |
智力数值(技能的攻击力)
INT升1则
Hp+7 / Mp+5 / Sp+5 / Wt+1。 |
SP |
显示体力。
与跑步有关。 |
| DEF |
物理防禦力,影响HP的回覆力
,HP值的上升。DEF升1则Hp+
13 / Mp+0 / Sp+11 / Wt+11上升。 |
WEIGHT |
显示负重。 |
| MR |
魔法抵抗力,影响MP的回覆力
,MP值的上升。 MR升1则
Hp+5 / Mp+4 / Sp+7 / Wt+5上升。 |
POINT |
提升能力时所需使用到的点数 |
| DEX |
敏捷数值DEX升1则
Hp.0/Mp.1/Sp.15/Wt.3上升。 |
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游戏中的经验值(XP)在打怪之后就会增加,新手最好先分配到
等级的提升,再分配到技能点数上,来提升基本的技能,正确的分
配经验值对游戏角色的等级与将来技能的运用都有着决定性的影响。 |
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![]() |
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可装备的物品分为五类: |
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分成头盔、盔甲、武器、盾牌、配件 |
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◆
最多可装备八种物品。 |
| ◆
点选物品并按下滑鼠右键就可以看到该物品的详细说明。 |
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显示您目前拥有的道具,并能依照四种排列方式来整理您所拥有的道具。 |
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A. 依武器序排列:装备道具排在上方 |
| B.依消耗品顺序排列:消耗物品排在上方 |
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C.
依获得时间顺序排列:最近时间得到之道具排在上方 |
| D. 依价格高低顺序排列:最贵的物品排在最上方。 |
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GAME |
| PK设定: |
防止不当的PK保护选项 |
| 鼠标锁定: |
鼠标自动锁定功能(如设定怪物,
游标将自动锁定画面上的怪物) |
| 玩家商店标示: |
ON / OFF
开 / 关
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| 看板标示: |
| 交易设定: |
| 热键介面: |
| 小地图: |
| 聊天视窗: |
| 状态视窗: |
| 讯息使用: |
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VIDEO |
| 夜间视野效果: |
设定昼夜变化的环境效果的开关 |
| AUTO
OBJECT: |
尚未开放 |
| 气象效果: |
设定晴天和下雨、四季变化的气象效果开关 |
| FRAME
SKIP: |
Full Screen Anti-Aliasing(反画面敏锐开关) |
| FSM: |
全萤幕反锯齿功能 |
| VSYNC: |
画面垂直更新率保持在最佳状态 |
| 照相机
FOLLOW: |
尾随视角(让视角随玩家行走而移动) |
| 影子半透明: |
画面上的所有物件阴影都呈现半透明,
选择关闭可以提高画面显示格数。 |
| 过场画面: |
设定游戏故事开始的环境介绍画面开关 |
| 影子形状: |
所有玩家或是怪物的影子在地上
所呈现的阴影都是圆形的 |
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SOUND |
| 效果声音: |
调整效果音的声音大小 |
| 背景音乐: |
调整背景音乐的声音大小 |
| 环境效果音乐: |
开启雨声、风声、动物鸣叫声等环境音效 |
| 3D
SOUND: |
呈现环绕音效的效果 |
| 声音: |
未开放功能(人物对话语言) |
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