| 游戏画面:
这次文明4的画面由传统的2D变成3D,采用的是去年海盗的引擎。画面表现以现在的标准来看实在不怎么样。虽然文明系列一直不强调画面,更多强调的是内涵,但这个水平的游戏画面如果不是核心玩家依然很难接受。游戏虽然用了shader,但在游戏中很难发现,整个游戏就个DX7的画面水平。游戏画面这次虽然是全3D,但不能拉到很近的视角,其实如果可以鸟瞰宏伟城市和奇迹肯定是很有乐趣的,可惜现在不行。战斗的时候会把镜头拉的很近,虽然战斗场面很简单,就是几个小人轮流攻击,但战斗部分却有莫名的快感,这个快感甚至胜过一些其他游戏火暴激烈的战斗场面。单位的模型质量一般,还是和以前一样,大小比例不对,但作为一个表现概念的游戏,这方面过多追究是没有什么意义的。在修建好奇迹会有一段CG来表现,虽然CG比较简单,但感觉还不错。游戏整体虽然画面简陋,但用户界面使用起来十分舒服,使用方便,内容详尽,安排合理,很值得称赞。
音乐和音效:
游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3D音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。
操作和设定:
游戏的系统和前作没有什么太大的变化。变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都书属于细节方面的调整。宗教几乎贯穿于游戏整个游戏过程中(直到发展出无神论),宗教可以扩大自己的势力范围,寺庙可以提高民众的快乐度,你可以跟相同宗教的国家比较容易保持良好的关系。在文明4里,将污染的设定取消了,将这部分体现在情绪和健康中,这样后期玩家就不用疲于清理污染。
科技树升级部分除了加入前面提到的宗教也没有什么太大变化,从开头的捕鱼,狩猎,采矿到最后的基因技术,机器人技术和太空科技。科技发展你可以跳过一些非必要的技术,如我始终没有发展捕鱼,弓箭和骑术,这样可以更早的发展出关键技术。即使有些旁系技术你也可以跟其他国家做交易获得(如音乐,话剧我就是这样获得)。
在获得相应革命所需要的技能后,玩家就可以进行革命,和前作一样,革命的这个回合国家处于无政府状态,而且和前作不一样,社会制度分为法律,军事,经济,劳动等几个不同方面,可以选择几项变革同时进行,这样比较节约时间,并且制度也不是越先进越好,更加重要的是社会制度要和你的发展水平相适应(这个也许就是“我国将要长期处于社会主义初级阶段”的原因)。共产主义的含义没有以前那么广泛,升级了只是可以训练间谍,签定永久联盟和修建克林姆林宫,苏格兰场(这个和共产主义有什么关系?)
建设部分做了个大的修正,如果你正在建筑的东西改成建造其他东西,需要从头再来,当然你可以再建筑完后再继续建造先的工程。
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